Un pilote s'écrase, en territoire ennemi, sa localisation exacte étant inconnue de tous. Un groupe commando restreint va essayer de le retrouver et de l'exfiltrer vers une zone d'extraction qu'eux seuls connaissent. Dans le même temps, la milice locale, attirée par le panache de fumée dégagé par la carlingue en flamme, tente de retrouver ce même pilote, pour le capturer, vivant donc. Ils vont également tenter d'anéantir le commando de récupération, quitte à abattre le pilote s'il est déjà pris en charge par le sus-cité commando. Le tout se joue avec une touche éliminatoire, et en oubliant pas qu'un pilote qui s'est éjecté peut très bien perdre tout son sang si on met trop longtemps avant de le retrouver.
Conditions de victoire :
- Commando : retrouver le pilote et l'amener vivant en zone d'exfiltration, avec au moins un commando survivant (faute de quoi le pilote n'aurait pas pu trouver seul la zone d'exfiltration).
- Milice locale : capturer le pilote ou éliminer le pilote et le commando l'escortant. Abbatre le pilote alors qu'il est seul fait donc perdre la partie aux miliciens.



