.:( Scénario > Pilote ):.

.:( Scénario > Pilote ):.
RESCUE THE PILOT : BLACK HAWK DOWN


Un pilote s'écrase, en territoire ennemi, sa localisation exacte étant inconnue de tous. Un groupe commando restreint va essayer de le retrouver et de l'exfiltrer vers une zone d'extraction qu'eux seuls connaissent. Dans le même temps, la milice locale, attirée par le panache de fumée dégagé par la carlingue en flamme, tente de retrouver ce même pilote, pour le capturer, vivant donc. Ils vont également tenter d'anéantir le commando de récupération, quitte à abattre le pilote s'il est déjà pris en charge par le sus-cité commando. Le tout se joue avec une touche éliminatoire, et en oubliant pas qu'un pilote qui s'est éjecté peut très bien perdre tout son sang si on met trop longtemps avant de le retrouver.

Conditions de victoire :


- Commando : retrouver le pilote et l'amener vivant en zone d'exfiltration, avec au moins un commando survivant (faute de quoi le pilote n'aurait pas pu trouver seul la zone d'exfiltration).

- Milice locale : capturer le pilote ou éliminer le pilote et le commando l'escortant. Abbatre le pilote alors qu'il est seul fait donc perdre la partie aux miliciens.

# Posté le dimanche 26 mars 2006 12:21

Modifié le mardi 24 juillet 2007 05:52

.:( Scénario > désamorcer a bombe ):.

.:( Scénario > désamorcer a bombe ):.

Dans ce scénario, deux équipes :

- Equipe anti-terroriste
- Equipe terroriste


L'équipe terroriste doit placer une bombe à un endroit
suffisemment visible (réveil simple à pile, programmé
pour sonner à -x- minutes).
Cette équipe doit partir sur le terrain et poser la bombe
quelques minutes avant que l'équipe anti-terroriste parte à son tour,
puis la protéger ou bien créer une diversion, ou autre ...

L'objectif principal de l'équipe anti-terroriste est de localiser et désamorcer la bombe
(appuyer sur le bouton d'arrêt d'un réveil simple, et crier "désamorcé" trois fois).

- Victoire de l'équipe anti-terroriste SI au moins un des membres
de cette équipe est encore dans la partie et qu'il a pu atteindre la zone neutre après avoir désamorcé la bombe.
S'il n'y a plus de terroriste, il faut tout-de-même désamorcer la bombe,
sans obligation de revenir en zone neutre.

- Victoire de l'équipe terroriste SI l'équipe anti-terroriste
n'a pas eu assez de temps pour désamorcer la bombe et que le réveil sonne; ou si l'équipe a sorti tous les membres de l'équipe anti-terroriste.

Détails :
Les équipes sont libres dans leurs tactiques d'action,
et peuvent même se séparer.
Pour plus de "piment" dans la partie, possibilité de poser
plusieurs bombes ...

# Posté le mardi 04 avril 2006 08:50

.:( Scénario > éspion ):.

.:( Scénario > éspion ):.
En fait, c'est ni plus ni moins qu'un scénario basique "Team Deathmatch", soit un match à deux équipes qui doivent s'affronter, dont celle gagnante est celle où il reste au moins UN joueur à la fin de la partie.

SAUF, que dans ce scénario, ce sont les mêmes objectifs avec en plus un Espion dans le camp qui a un effectif plus grand.



Je m'explique :


Match structuré ainsi :


Equipe A d'un effectif de 8 joueurs.

Equipe B d'un effectif de 15 joueurs + 1 espion infiltré dans cette équipe.


Dans l'équipe B, pour déterminer QUI sera l'espion infiltré, chacun fouillera dans un pot contenant 16 bouts de papiers. Sur ces bouts de papier, il y a UN BOUT sur lequel est inscrit ESPION. Sur tous les autres bouts, il y a inscrit un mot au hasard, sans importance. Chaque joueur tirera un bout de papier, qu'il gardera jusqu'à la fin du vote ...
Puis une fois que tout le monde aura son rôle, chaque joueur ira voir l'équipe adverse pour lui dire s'il est l'espion infiltré ou non, de manière à ce qu'ils ne tirent pas sur l'espion, cela va de soit ... ;)

Chacun, après avoir tiré son bout de papier, peut SOIT ne rien dire à ses camarades, SOIT dire qu'il n'est pas l'espion, pour faire mijoter l'ambiance ... ;)


Après, pendant le jeu, faites attention ... ;)


A savoir qu'il sera possible de mettre plusieurs espions ... deux ... trois ... plus, qui sait ?

Merci a Fonzie , pour ce Scénario :)

# Posté le mardi 04 avril 2006 08:55

.:( Scénario > Otages ):.

.:( Scénario > Otages ):.
Dans ce scénario, trois équipes :

- Equipe anti-terroriste
- Equipe terroriste
- Equipe prise en otage


L'équipe terroriste emmène l'équipe prise en otage
(généralement 4 otages au max.)
quelques minutes avant que l'équipe anti-terroriste parte à son tour.

L'objectif principal de l'équipe anti-terroriste est de
récupérer les otages détenus, et, les ramener
en zone neutre d'où les trois équipes sont parties
(il faudra établir la zone neutre relativement
assez loin de la zone où sont détenus les otages.)

- Victoire de l'équipe anti-terroriste SI au moins 20% des membres
de cette équipe est encore dans la partie et qu'elle a ramené
les otages en lieu sûr (zone neutre); ou SI ces derniers ont sorti tous
les terroristes. Si un seul tir venant de l'équipe anti-terroriste atteint un otage, il élimine l'équipe anti-terroriste.

- Victoire de l'équipe terroriste SI au moins 20% des membres
de cette équipe est encore dans la partie et qu'elle a sorti tous les membres de l'équipe anti-terroriste.
Si un des terroristes sort juste UN SEUL des otages, il élimine
son équipe entière et les deux autres équipes remportent la victoire.

- Victoire de l'équipe prise en otage SI la totalité de l'équipe parvient à s'échapper sans se faire toucher.
Si deux des otages se font toucher, l'équipe prise en otage
est éliminée, mais reste le match gagnant entre les deux autres équipes.

Détails :
Tout membre éliminé qui n'élimine pas son équipe doit se rendre en
zone neutre des éliminés (zone se trouvant à l'opposé de la zone neutre par rapport
au terrain d'action). Les équipes sont libres dans leurs tactiques d'action,
et peuvent même se séparer. Les terroristes peuvent se rendre, pour cela,
il suffit de se mettre a genoux, poser sa réplique couchée entre ses genoux et mettre
les mains sur la tête, baissée. Ils seront alors considérés comme otages,
et l'équipe anti-terroriste devra alors les ramener avec les otages.
Tout terroriste s'étant rendu, il peut tout-de-même se faire éliminer volontairement
par un membre de l'équipe anti-terroriste.

# Posté le mardi 04 avril 2006 08:59

.:( Scénario > Vampire ):.

.:( Scénario > Vampire ):.
Alors voilà :
Un vampire originel se planque.
Toute les 3/5 min un humain rentre dans la planque du vampire et doit tuer le vampire.
Si le vampire réussi à toucher l'humain, il devient vampire lui aussi. De ce fait , le nombre de vampires augmentent.
La partie se termine lorsqu'il n'y a plus de vampires ou d'humains.

Ce scénario convient en CQB et il est assez intensif, surtout quand le vampire se planque dans un coin méga caché. Le fait de se retrouver seul dans un batiment rajoute du suspens.
L'humain peut aussi attendre ses coéquipiers mais pas à l'entrée du bâtiment, cela serait trop facile.

# Posté le mardi 04 avril 2006 09:03

Modifié le dimanche 22 juillet 2007 17:20